Am 27.11.2008 ist die Release von "The Chronicles of Spellborn" geplant. Ich hege persönlich einige Hoffnung, dass an diesem Tag mein MMORPG Nomadentum seit der Auflösung meiner Guild Wars Gilde ein Ende findet!
Warum gerade "TCOS" die Erlösung für mich bringen soll wird Leuten die mich näher kennen schnell klar, wenn ich ein paar Punkte erläutere:
1. Es gibt ein "Skilldeck" … das hört sich schon nach "Magic The Gathering" an und das spiele ich immer noch sehr oft und mit viel Spaß. Davon verspreche ich mir zusammen mit der großen Liste an Skills und Zuständen eine Spielweise und Charakterentwicklung welche ähnlich wie in "Guild Wars" oder eben "Magic" unbegrenzte Varianten und Vielfalt bringt (es gibt kein "bestes, einziges" Build).
2. Die Gegner AI lässt diese nicht statisch stehen oder patrouillieren sondern richtig kämpfen (und taktieren). Was damit gemeint ist sehr ihr in diesem Film (am besten direkt Runterladen). Allgemein ist das Kämpfen dynamischer als ich es aus anderen Spielen gewöhnt bin. In TCOS sehen NPC Kämpfe eher wie PvP Kämpfe aus.
Sicherlich wird die AI aber keine echten Gegenspieler ersetzten und davon gibt es wegen dem Kampfsystem sicherlich einige und damit sehr spannende Herausforderungen!
Da es keinen automatischen Kampf gibt und man auch noch selber zielen muss, wird das alles eine recht hektische Angelegenheit. Das ist dann das krasse Gegenteil vom "Knopf-Drück-Affen" in vielen anderen Spielen. Bei dem der Hersteller eigentlich als grösste Sorge hat wie er das dumme Kampfsystem "botfest" macht.
3. Die Story, die Atmosphäre und die Wesen haben wenig/nichts mit "dagewesenem" zu tun und alles wird wirklich professionell geschrieben! Wer gerne was Lesen will findet in den "Spellborn Scrolls" interaktive Geschichten in denen die Welt von Spellborn vorgestellt wird!
Schaut euch dazu auch mal die Koreanische Webseite für das Spiel an! Dort im "Media" Bereich finden sich auch alle guten Videos an einem Platz. Auch wenn die Grafik Engine etwas "betagt" ist, halte ich das für besser als ein Spiel in dem viele der Spieler mehr mit Ihrer Hardware kämpfen müssen als mit Gegnern im Spiel.
4. Die "Einstellung" der Macher! Das Spiel wird schon sehr lange entwickelt und es wurde viel Zeit darauf verwendet zu Experimentieren. Das Ergebnis sollte nicht das "einfachste" sein, sondern das was den Spieler zum wichtigsten Faktor macht. Dabei ist nicht dessen "Zeit" gemeint, sondern sein Kopf und seine Geschicklichkeit. Es soll weniger Charakter-XP als mehr "Übung" und "Können" beim Spieler den Unterschied machen wenn man länger spielt.
5. Keine direkten Boni auf Waffen oder Ausrüstung. Man trägt was man toll findet. Egal welche Klasse und Rasse. Boni kommen als extra Items welche in die Ausrüstung "gesteckt" werden. Diese sind wiederverwendbar, können also auch in das neue coole Schwert gesteckt werden.
6. Quests welche die Story beeinflussen werden. Reisen in die Vergangenheit und ähnliche Dinge sind in der gewählten Story kein Problem. Es gibt fast unbegrenzte Möglichkeiten an "logischen" Erweiterungen.
und vieles mehr… eigentlich wird jede Neuigkeit welche ich höre ein weiterer Grund mich auf dieses Spiel zu freuen.
Wer mehr aus dem Spiel sehen will, dem Empfehle ich folgende Trailer Sammlung!


November 22nd, 2008 at 00:32
Sehr geiles Video auf YouTube:
http://www.youtube.com/watch?v=OAACWjYvQ8k
November 27th, 2008 at 12:15
sehr geiles Video… freu mich schon richtig drauf!